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端からのジャンプ脱出を大K+ODボルシチで狩る (ストリートファイター6 ザンギエフ小ネタ)

ストリートファイター6

ザンギエフは相手を端に追い込むのが難しいキャラです。
そのためうまいこと端に追い込んだときはできるだけ逃がしたくないのですが、実際はジャンプで逃げられたりすることも多いです。

そんなわけで、ジャンプする相手にリスクを負わせる方法を少し考えてみました。
決まればスクリューよりダメージ取れるので狙ってみてください。

空中の相手に大Kを当ててODボルシチで拾う!


動画のとおり、画面端で空中の相手に大KをヒットさせるとノーマルヒットでもODボルシチで拾えます。

ダメージは1,000+2,700で驚異の3,700。ODスクリューの3,400を超えるダメージが取れます。これ、ジャンプ抑止力としてかなり強烈なんじゃないかと。
しかも相手のジャンプ方向によらず、前ジャンプも狩れるのがいい感じ。大Kからボルシチも最速でOKです。

フレームや距離などの条件は以下のとおりです。

+1F~+4F有利から狙える

大Kを空中ヒットさせてからODボルシチで拾えるのは、こちらの有利が+1F~+4Fのとき。

±0F以下だとジャンプが大Kより高くなってしまうのでダメ。逆に+5F以上有利だと相手のジャンプの出かかりに大Kが当たって浮きが低くなってしまい、ODボルシチで拾えなくなります。
また、ど密着かつこちらの有利が+1F~+2Fのときは、相手が前ジャンプすると大Kを飛び越されてしまいます。

という感じでいろいろ条件はありますが、実戦で狙えるケースはかなり多いです。
以下表にまとめました。

フレーム 前ジャンプ 後ろ/垂直ジャンプ
±0以下 × ×
+1F △密着だと大Kを飛ばれる
+2F △密着だと大Kを飛ばれる
+3F
+4F
+5F以上 ○大Kは当たるがボルシチで拾えない ○大Kは当たるがボルシチで拾えない

狙えるシーン

2小K~2小Pもしくは2小K~5小Pガードから

いわゆるコアコパから最速大K。ガード後スクリューを避けようとしてジャンプしたところにヒット。

ヘッドバットガードから

+4取れているのでジャンプしようとすると大Kがヒット。

ラッシュ2中Kもしくはラッシュ2中Pガードから

ダブラリで吹っ飛ばして画面端に持って行ったときなどに。

2小K~5小Pもしくは2小K~2小Pヒットから

コアコパヒット時も同様に狙える。
ただし2小Pヒットの場合は有利が取れすぎているので、2Fほど大Kを遅らせる必要あり。

5中P、2中P、2中Kヒットから

5中Pヒット時は密着だと前ジャンプでかわされるが、そもそもその距離で中P打つことはあまりないので気にしなくていいかも。

まとめ

大Kは投げを嫌がったバクステにも当たるので、上記シーンではほぼスクリューと大Kで2択ができます。大Kは暴れには負けちゃいますが、それならスクリューで吸えるので、無敵技・Dリバ以外では対応しづらい2択になってるはず。
なお大Kはしゃがみに当たらないという大きな欠点はありますが、立ち回りでそんなに見ない技なので案外確定反撃は食わらないです。
相手が様子見していて大Kが空振りしちゃった場合には祈りながらSA3を入れ込みましょう(笑)。

製品購入サイト

デバイス

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やっぱりザンギエフ使うならレバーをぐるぐるしたいですよね。
自分は以前ご紹介した別のコントローラーを使っていますが、それまではRAPシリーズを使っていました。
連射モードなどもついているので、格闘ゲーム以外にもおすすめです。
このモデルはPC専用なので少し安いところもポイントです。

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天面に6ボタンある格闘ゲーム仕様でファンも多いです。

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Nintendo Storeでは「Year1-2 ファイターズエディション」が終売になっているようです。その分ベースのエディションが安くなっているようなので、最新の値段を見てファイターズエディションのパッケージ版を買うかNintendo Storeでベースのエディション+Year1 Pass+Year2 Passを買うかご判断ください。

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